Wirtualne mozliwosci handlowe

Przewiduje się, że do r. Wielkość plików Maksymalna wielkość przesyłanego pliku wynosi aż 2GB, dzięki czemu nie powinieneś mieć problemu z zamieszczeniem e-booka, albumu muzycznego, audiobooka, instalatora programu czy też nawet filmu w dobrej jakości.

Bardzo ważne jest aby wyraźnie zaznaczyć, że jest to produkt elektroniczny, warto również podać dokładną instrukcję jak pobrać plik po dokonaniu zakupu.

Handel elektroniczny

Cenną informacją dla klienta będzie też brak konieczności opłaty za przesyłkę. Oznacza to, że możesz jednocześnie realizować zamówienia mieszane składające się z np. W przypadku zamówień mieszanych proces realizacji zamówienia wygląda jak standardowe zamówienie. Konsumenci mają swobodę wyboru opcji płatności jak i dostawy. Z kolei towar wirtualny zostaje dostarczony do konsumenta po dokonaniu płatności, drogą mailową.

Dodawanie produktu cyfrowego w panelu sklepu jest bardzo proste. Możesz również ustawić liczbę pobrań oraz okres czasu przez który klient będzie miał możliwość pobranie pliku. Dostępność treści elektronicznych możesz sterować za pomocą gospodarki magazynowej poprzez ilość towarów lub ręczne określenie dostępności. Wielkość plików Maksymalna wielkość przesyłanego pliku wynosi aż 2GB, dzięki czemu nie powinieneś mieć problemu z zamieszczeniem e-booka, albumu muzycznego, audiobooka, instalatora programu czy też nawet filmu w dobrej jakości.

Jeżeli nawet taka wielkość nie jest wystarczająca na Twoje potrzeby to żądany plik zawsze można spakować do archiwum, podzielić na kilka części i przesłać jako kilka załączników, w prosty sposób łączonych w jedną całość po pobraniu.

W przypadku dodawania wielu plików jednocześnie wszystkie opcje ustaw tak samo dla każdego załącznika. Jeżeli chcesz, aby każdy miał indywidualne ustawienia należy dodać plik osobno, bądź po dodaniu wielu plików edytować poszczególne opcję, które mają mieć inne ustawienia. Wszystkie dodane pliki widoczne są na karcie towaru, z uwzględnieniem podziału na darmowe i płatne wersje. W przypadku, gdy dany plik nie posiada załącznika, również stosowna informacja zostanie pokazana. Powiadomienie o zakupie Po zakupie towaru wirtualnego klient otrzymuje e-mail i SMS z potwierdzeniem.

Od początku roku zostały zainwestowane 1,3 miliardy dolarów w 76 realizowanych transakcji. Spojrzymy co się dzieje w sferze handlu i handlu elektronicznego na przykładzie już wdrożonych rozwiązań: 1. Wirtualny sklep funkcjonuje z wykorzystaniem osprzętu — zakładasz osprzęt i przestępujesz do shoppingu. Spojrzeniem lub sterując głosem możesz obejrzeć kategorie towarów, otworzyć opis wybranego towaru, dodać towar do wózku dla opłacenia.

Alibaba również zadeklarował opracowanie serwisów rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej do handlu elektronicznego. Na konferencji prasowej odbytej w Szanghaju w czerwcu Wirtualne mozliwosci handlowe przedstawiciel Alibaba w osprzęcie Vive od filii tajwańskiej HTC zademonstrował w jaki sposób konsument może odbyć wirtualny wojaż w trójwymiarowym sklepie cyfrowym.

VR technologie są doskonałe narzędzia do reprezentowania towarów i usług, szczególnie kategorii mebli i usług turystycznych. Alibaba szuka możliwości do obniżenia kosztów modelowania 3D w przyszłości.

Wirtualne spotkania firm – nowe możliwości nawiązania współpracy międzynarodowej

VW-commerce: kanał dystrybucji produktów Ofertę produktową Second Life można podzielić na dwie grupy dóbr tabela 2. Tabela 2. Oferta produktowa Second Life Typy produktów Charakterystyka Produkty do gry Produkty służące wyłącznie "zabawie" w serwisie, np. Jednym z najbardziej nietypowych produktów są dobra konsumowane wyłącznie wirtualnie, np. Produkty rzeczywiste Produkty służące zaspokajaniu potrzeb użytkownika niezwiązanych z grą.

Obslugiwane konto opcji udostepniania

Przykładem mogą być usługi edukacyjne, usługi związane z rekrutacją personelu, usługi prawne, usługi bankowe, zamawianie towarów przy wykorzystaniu wirtualnego świata. Staje się on wówczas miejscem kontaktu z potencjalnym nabywcą.

Jak wirtualna rzeczywistość zmieni e-commerce?

Źródło: opracownie własne Sprzedaż obu rodzajów produktów ma różny charakter, różne są również motywy ich zakupu. Zakup produktów do gry może być postrzegany jako element rozrywki, a nawet hazardu. Natomiast zakup produktów rzeczywistych zastępuje zakupy dokonane za pośrednictwem stron internetowych.

  1. Wiele z istniejących na tradycyjnym rynku przedsiębiorstw wykorzystuje wirtualne światy Second Life czy There jedynie do działań o charakterze public relations.
  2. Kupowanie bitkoiny jako inwestycji
  3. Strategie handlowe zlota
  4. Geneza[ edytuj edytuj kod ] Za pomocą systemów elektronicznej wymiany danych ang.

Wydaje się, że ze względu na różnice w charakterze sprzedaży produktów rzeczywistych i produktów służących grze, celowe byłoby rozgraniczenie obu rodzajów handlu. Dalsza część rozważań w niniejszym artykule koncentruje się na sprzedaży produktów rzeczywistych - w stosunku do sprzedaży tych produktów używane jest pojęcie vw-commerce.

VW-commerce: analiza środowiska sprzedaży Podstawą sprzedaży jest nawiązanie dialogu z potencjalnym klientem. Na tradycyjnych stronach e-commerce namiastką tradycyjnego dialogu sprzedawca-nabywca są dobrze opracowane rozwiązania informacyjne, np.

Opcje handlowe dostepne do pobrania za darmo

Mniej powszechnym rozwiązaniem są wirtualni doradcy botyudzielający głosowych informacji na podstawie pytań zadawanych przez klienta. Początkiem internetu trójwymiarowego 3D są wciąż funkcjonujące strony niektórych firm odzieżowych proponujących dobór ubrania w wirtualnej przymierzalni z trójwymiarowym awatarem klienta.

Sprzedaż towarów wirtualnych

Wirtualne światy umożliwiają komunikację w sieci w czasie rzeczywistym, przy czym dialog może następować jednocześnie z wieloma użytkownikami. Można wyobrazić sobie spotkanie przedstawiciela firmy wygłaszającego prezentację produktu dla klientów-awatarów. Fakt, że klienci są zobrazowani przez postać awatara, na tym etapie rozwoju wirtualnych światów wciąż dla wielu użytkowników sieci jest czymś nieznanym i budzącym obawy.

  • Artykuły autora Jeszcze kilkanaście lat temu nie do pomyślenia było, że w przyszłości pojawi się możliwość kupienia czegoś drogą inną niż tradycyjna wycieczka do sklepu - nikt nie marzył nawet o powstaniu e-commerce.
  • Jak wirtualna rzeczywistość zmieni e-commerce? | xSale: Automatyzacja omnichannel
  • Sprzedaż towarów wirtualnych - ecommerce dopasowany do Ciebie

Prawdopodobnie użytkownicy jednak dość szybko przywykną do zamiany pseudonimu czy zdjęcia na trójwymiarową postać. W większości wirtualnych światów wygląd awatara może być dość swobodnie modyfikowany np. Olbrzymią zaletą Second Life jako platformy vw-commerce są możliwości komunikacji, jakie oferuje serwis - komunikacja głosowa dostępna na każdym z lądów wyspa także czat, czy instant messaging z wybranym użytkownikiem.

W porównaniu z innymi serwisami formy komunikacji w Second Life są bardziej przyjazne użytkownikom. There umożliwia komunikację głosową jedynie po wniesieniu opłaty - dominujacą formą komunikacji w tym wirtualnym świecie pozostaje czat Również Lively wirtualny świat Google bazuje na czacie, ale przyjęte rozwiązanie graficzne dla tej aplikacji czyni rozmowę zupełnie nieprzejrzystą.

Trudność sprawia prowadzenie prostej konwersacji, nie wspominając o potencjalnej rozmowie sprzedażowej. W Second Life wiele produktów, które mogą zostać przesłane bezpośrednio przez sieć, np.

Opcja binarna jest niepotrzebna

Klient-awatar wskazuje jedynie na daną rzecz, aby dokonać zakupu. Następnie wybranie opcji "zapłać" pozwala na przekazanie środków na konto sprzedającego.

Prowadzeniu działań sprzedażowych czy marketingowych przedsiębiorstwa np. Spotkanie sprzedażowe w Second Life można także porównać do sprzedaży telefonicznej, której towarzyszy graficzne odzwierciedlenie spotkania osobistego - klient i sprzedawca widzą siebie pod postacią awatara.

Przyszłość rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej w handlu elektronicznym

Jak wskazują badania takie spotkania online są prowadzone w oparciu o normy zbliżone do norm zachowań w świecie rzeczywistym, np. Jednak, w porównaniu z rozmową telefoniczną, sprzedaż w wirtualnym świecie może być uzupełniona demonstracją produktu oraz może być prowadzona w celowo wykreowanym otoczeniu - takim, które najsilniej skłaniać będzie klienta do dokonania zakupu.

Przykładowo, klient kupujący wycieczkę może zobaczyć i wirtualnie zwiedzić miejsce, do którego przyjedzie, np. Klient kupujący dom może nie tylko zobaczyć jego wnętrze, ale również "usiąść na kanapie".

E-commerce – wirtualny świat zakupów i sprzedaży

Stworzone otoczenie może zostać idealnie dopasowane do charakteru sprzedawanego produktu, np. Możliwa jest także szybka zmiana otoczenia, np.

Wirtualny świat umożliwia również interakcję kupującego z przedmiotem. Kupujący ma możliwość "dotknięcia" nabywanego dobra materialnego, a nawet do pewnego stopnia poznania zasad jego działania. Na przykład w przypadku sprzedaży telefonu komórkowego może to być możliwość zapoznania się z funkcjonowaniem aparatu, w przypadku zabawki możliwość testowania jej działania.

Spotkaniu klienta i sprzedawcy może towarzyszyć muzyka, prezentacja slajdów czy też prezentacja wideo, ponieważ serwis umożliwia odtwarzanie różnorodnych plików.